2Day.

Геймерская экосистема, которая включается в себя 3 проекта:

mS4MGGMCyuk
Проиграть видео

С 2014 года работает новостной портал Game2Day с 500 тыс. аудиторией. В марте 2019 года запустят онлайн-магазин Game2Day по продаже цифровых копий игр и других товаров. В июне этого же года начнутся выплаты первых дивидендов. А в 2020 запустят социальную сеть Social2Day.

Виды дохода

  • Монетизация социальной сети Social2Day
  • Продажа игр и других товаров в онлайн-магазине Game2Day

arcade
invest

Экосистема 2Day

Каждый проект в экосистеме 2Day помогает развивать другой. Уже действующая площадка Game2Day набирает 500 тыс. уникальных посетителей в месяц по данным «Яндекс.Метрика» — это потенциальная аудитория других проектов

Поговорим о каждом подробно

новостной портал

онлайн-магазин

социальная сеть

Интернет магазин 2Day
Проиграть видео

Новостной портал Game2Day

Новостной портал, работает с 2013 года. Трафик идет со всех регионов мира, преимущественно из стран СНГ.

Краткая сводка:

  • 11 млн. ₽ инвестировано в проект;
  • 125% — рост аудитории за год;
  • 592 982 — максимальное кол-во уникальных посетителей на сайте, статистика за февраль 2018 года.

На сайте публикуют статьи, видео, интервью, обзоры, новости из мира современных технологий, интернета и игр. После регистрации можно создать свой блог. Это дает дополнительный приток аудитории на портал, а пользователю известность и экспертность.

У площадки Game2Day есть свой YouTube канал и группа Вконтакте.

Статистика посещений сайта Game2Day

Интернет магазин 2Day

Группа Вконтакте

В сообществе дублируют новости с сайта. Это повышает количество посетителей на сайте, а пользователи быстро узнают актуальную информацию.

Каждая запись сопровождается смешной картинкой, которая называется «мем». Такой ход увеличивает вовлеченность аудитории и охват каждого поста.

Интернет магазин 2Day

В группе 84 тыс. подписчиков на август 2018 года. Реальных подписчиков по данным анализатора чуть меньше — 72 тыс. человек.

YouTube канал

Канал открыли 27 июня 2014 года. На нем выходят летсплеи, обзоры и прохождения различных игр. А также мнения о ситуациях в игровом мире, репортажи и дайджесты.

С 2014 по 2018 год канал собрал 6,7 тыс. активных подписчиков и 2 млн. просмотров.

Интернет магазин 2Day

Онлайн-магазин Play2Day

В онлайн-магазине Play2Day будут продавать цифровые копии компьютерных игр и другие товары. Приток аудитории будет с социальной сети Social2Day и новостного портала Game2Day.

Основные факты:

  • выплата первых дивидендов в июне 2019 года.
  • предполагаемая конверсия из посетителя в покупателя 5%, а средний чек 750 ₽.
  • для открытия проекта надо 6 млн. ₽ инвестиций.
  • срок окупаемости 6 месяцев, а реализации займет 9 месяцев.

Разработка магазина началась первого июня, завершить планируется к декабрю. Два месяца выделяется на бета-тестирование онлайн-магазина Game2Day. В марте 2019 года запустят первые продажи, а выплаты дивидендов начнутся в июне 2019 года.

Примерный доход

По самым скромным подсчетам планируется, что в 2020 году, площадку будет посещать 5 000 человек в сутки. Учитывая средний чек в 750 ₽ и 5% конверсию, можно посчитать примерную прибыль в день.

Интернет магазин 2Day

По данным инвестиционного меморандума 2Day маржинальность проекта от 10 до 200% и зависит от категории товара.

Если такой доход в день сохранится, а средняя маржинальность будет 20% , то за 1 год прибыль составит 13 500 000 ₽ или 200 000$.

Перспективность игровой индустрии

За 2017 год рынок игровой индустрии заработал 108 млрд. $. К сравнению, ВПП Украины на 2017 год 92,2 млрд. $. По подсчетам экспертов к 2020 году капитализация рынка вырастет на 11% до 120 млрд. $.

CEO агентство Insight ONE в 2014 году опубликовали статистику состояния игровой индустрии в России. Она основана на данных компаний, которые работают на территории Российской Федерации: mail.ru, NewZoo, МТС, «Евросеть» и другие.

Краткие сведения:

— 58% всех россиян играют в игры, это 46 млн. людей;

— 30 года — средний возраст пользователя;

— 68% пользователей старше 18 лет;

— 54% мужчин и 46% женщин играют в игры;

— 45% игроков находятся в браке;

Принято считать, что большая часть аудитории игр — школьники и студенты. На самом деле чаще всех играют рабочие.

Кто играет в игры?

Интернет магазин 2Day

В онлайн-игры в России играет платежеспособная аудитория. По данным исследования Insight ONE, россияне готовы тратить 1 100 ₽ в месяц на покупку игровой валюты, вещей и других привилегий.

На момент исследования оборот социальных игр составил 1,3 млрд. $. Это наиболее прибыльная ниша в российском интернет-бизнесе.

Социальная сеть Social2Day

Социальная сеть игровой направленности. Ниша полностью свободна, нет ни одного крупного проекта такого формата в мире.

Основные факты:

— рейтинг на основе PvP.

— интеграция с Social2Day и Game2Day.

— для запуска проекта надо 54 млн. ₽.

— активная аудитория геймеров 25 млн. только в России.

— соц. сеть будет монетизирована.

 

В геймерской социальной сети Social2Day будет внутренний рейтинг. За разные действия пользователь будет получать баллы. Например, написал комментарий или обзор — получил 5 баллов и поднялся в рейтинге.

В Social2Day будут проводиться внутренние турниры, чемпионаты, соревнования и акции. За победу в них начислят больше всего очков. Заработанные баллы можно будет потратить в экосистеме 2Day.

Потенциальная аудитория геймерской сети Social2Day — 25 млн. человек в России. По данным SteamSpay в Беларуси 800 000 человек играют в игры, а на Украине 14 млн. человек.

Примерная окупаемость

Нельзя подсчитать прибыль социальной сети, срок окупаемости и средний чек. Но можно сравнить с ближайшими аналогами: «Вконтакте» и Facebook.

Вконтакте

По данным компании Mail.ru Group выручка «Вконтакте» формирует 20% бюджета холдинга. В первом полугодии 2016 года социальная сеть заработала 3,8 млрд. ₽.

Компания Mail.ru Group помимо «Вконтакте» владеет социальными сетями «Одноклассники» и «Мой мир». Общая прибыль трех проектов на 2016 год составила 11 млрд. ₽ или 160 млн. $.

Холдинг зарабатывает на продаже рекламы и внутренних платежах пользователей (IVAS): продажа «стикеров» и виртуальных «подарков».

Рост годовой выручки «Вконтакте» с 2015 по 2017 год в млрд. ₽

Интернет магазин 2Day

Facebook

Компания Facebook Inc владеет социальными сетями Facebook и Instagram, а также популярным мессенджером  WhatsApp. Общая выручка холдинга за 2016 год — 27 млрд. $.

На реклама в 2016 году Facebook Inc заработала 26,885 млрд. $.

В четвертом квартале 2016 социальная сеть Facebook выручила 8, 809 млрд $. В декабре Facebook ежедневно посещало 1,23 млрд. человек.

Рост годовой выручки Facebook с 2015 по 2017 год в млрд. $

Интернет магазин 2Day

Этапы развития проекта

Разработчики все продумали, поэтому разделили проект на 7 основных этапов. Все начинается с запуска площадки и заканчивается выходом на мировой рынок.

Интернет магазин 2Day

Как инвестировать:

Arceade Invest — краудинвестинговая площадка

Команда 2Day создала собственную краудинвестинговую площадку Arceade Invest. Она зарегистрирована на территории Российской Федерации. Есть все подтверждающие документы. Инвестировать можно из любой точки Земли.

Главные достоинства

— 50% прибыли компании идет инвесторам

— пассивный доход

— минимальный порог входа

— доли можно перепродавать и передавать по наследству

— полный пакет документов

— диверсификация и минимальные риски

— высокая доходность

— партнерская программа

Доли

Всего выпущено 60 000 долей. Акционеры верят в успех продукта, поэтому очень быстро скупают доли в проекте 2Day. На август 2018 выкуплено 20 150 долей.

Стоимость одной доли — 1 500 ₽ на сентябрь 2018 года.

Расчет дохода

На сайте есть калькулятор с расчетами. С любой суммы вы получите пятикратный доход. Например, вложив 100 000 ₽ в течении 3-ех лет вы заработаете 500 000 ₽. И это по самым скромным подсчетам.

Интернет магазин 2Day

Документы

На основной странице краудфандинговой площадки и в личном кабинете можно посмотреть перечень документов и реквизиты ООО «МК Аркада»

//arcadeinvest.com

F.A.Q.

— ежегодно на 30% растет объем мирового рынка игровой индустрии.

— в России объём рынка исчисляется 6 млрд. $.

— постоянный приток новой аудитории, а старая взрослеет и готова тратить больше денег.

Онлайн-магазин Play2Day продает цифровые копии игр, которые надо активировать в Steam или других площадках. Поэтому конкурировать с крупными игроками технически невозможно.

Компания Valve публично призналась, что социальная политика в Steam полностью провалена. Площадка больше напоминает форум, а игроки общаются в других местах. Поэтому ниша геймерской социальной сети полностью свободна.

Компания 2Day зарегистрирована в Российской Федерации. Документация холдинга соответствует действующему и ещё не вступившему в силу законодательству о краудфандинге. Есть все необходимые и понятные документы для инвесторов.

Инвестиционная доля дает право на получение части прибыли. Это отличная возможность зарабатывать на инвестициях в проект, а также нет второстепенных обязательств и рисков.

Кроме того, прибыль инвестора не зависит от изменений в уставном капитале. Акции вправе выпускать только акционерные общества «АО». Они несут в себе все те-же риски для инвесторов.

При этом их оборот весьма сложный процесс. То есть инвестору не так просто купить или продать акцию.

Первые выплаты будут зависеть от трафика, конверсии и среднего чека. Цель в 1-ый год — выйти минимум в 1000 ₽ на одну долю. При пессимистичном прогнозе магазин придет к прибыли до 10 000 ₽ на одну долю. В оптимистичном варианте на одну долю придется 25 000 ₽.

Это цифры только от магазина. Прибыль от монетизации социальной сети не поддается исчислению.

Интернет магазин 2Day
Проиграть видео
Интернет магазин 2Day

Мой вклад в проект

$ 0
С учетом бонусов



Сохранить себе

Расскажи друзьям, помоги проекту

Share This